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In den vergangenen Wochen haben Patric und ich sehr viel Zeit damit verbracht, ein brauchbares Schema für die Entwicklung der einzelnen Teammitglieder zu erdenken. Das Thema hat sich als vielschichtiger herausgestellt, als ursprünglich gedacht und hat uns ordentlich Zeit gekostet. Einerseits wollen wir es jedem Spieler ermögliche, das Team so zu formen, dass er immer wieder gerne mit ihm spielt und möglichst nach jedem oder jedem zweiten Spiel einen Fortschritt sieht. Andererseits, darf es auch nicht zu schnell gehen, damit man sich als Spieler über jede Weiterentwicklung eines Teammitgliedes auch freut. Wir denken, dass nur so das richtige Rollenspiel Feeling aufkommen kann. Man muss jedes Teammitglied lieben.
Weiterhin wollen wir, dass die Teams nicht nur aus Kämpfern oder Magiern usw. bestehen. Es soll eine schöne Mischung unterschiedlicher Individuen sein.
Das hatten wir von Anfang an vor, nur war uns das nicht so 100%ig klar. Da brauchte es erst die vergangen Wochen, um das zu konkretisieren.
Wir haben uns schon vor einer Weile vom 1 Anführer, Rest Askari Teamaufbau getrennt. Das war mal so, da Anführer eine wichtige Rolle spielen sollten. Die Herangehensweise stellte sich aber als zu unflexibel raus. Jetzt ist jedes Teammitglied ein Askari. Der Spieler ist im Grunde der Anführer, der als graue Eminenz die Geschicke des Teams lenkt.
Jedes Teammitglied belegt innerhalb des Teams eine Rolle. Es gibt Kämpfer, Späher, Techniker, Vermittler, Ganoven und Magier. Innerhalb eines Teams gibt es eine Gewichtung der Rollen, die Fraktionsabhängig ist. So kann ein Konzern-Team weniger Ganoven im Team haben als ein Syndikats-Team usw.
Allen Profilen spielbarer Miniaturen liegt ein Archetyp zugrunde, der wiederum einer Rolle entspringt. So ist z.B. Humphrey vom Archetyp ein Privatschnüffler, der die Rolle eines Vermittlers hat. Er belegt also, diese Rolle im Team. Da die Straße nur einen Vermittler mitnehmen kann, gibt es keine Dopplung innerhalb des Teams. Bei Kämpfern und Spähern sieht das etwas anders aus.
Damit ein Archetyp auch dem entspricht, was wir uns darunter vorstellen, entwickeln wir ihn bis zur Qualität 5 und geben ihn dann in eure Hände. Mit dem System stellen wir sicher, dass es nicht nur Kampfmaschinen gibt, sondern alle Miniaturen auf dem Spielfeld auch ihre Eigenarten und Vorteile haben.
Hier mal der Q5 Humphrey: |