Aktionen
Der Profilwert Aktionen (kurz AKT) beschreibt wie viele Handlungsaktionen das Teammitglied pro Runde durchführen kann. In Normalfall sind das 2
WeiterlesenDas deutsche Cyberpunk Skirmisch Tabletop
Der Profilwert Aktionen (kurz AKT) beschreibt wie viele Handlungsaktionen das Teammitglied pro Runde durchführen kann. In Normalfall sind das 2
WeiterlesenAusweichen ist eines der 5 Sekundärattribute und wird mit (Geschick + Intellekt) / 2 berechnet wird. Ausweichen stellt die Fähigkeit
WeiterlesenJeder biologische Körper besitzt 100% Biomasse, solange er unverändert ist. Wird er verändert, indem ihm künstliche Dinge zugefügt werden oder
WeiterlesenBiomasseverlust beschreibt den Betrag an Biomasse der durch das Implantieren oder Einbauen von z.B. CyberTech ( BodyTech oder HeadTech )
WeiterlesenChuzpe stellt die Coolness, Gelassenheit und die Selbstsicherheit dar die einem Teammitglied innewohnt. Je höher dieser Wert ist, desto abgebrühter
WeiterlesenFernkampf ist eines der 5 Sekundärattribute und wird durch (Intellekt + Chuzpe) / 2 berechnet. Dieser Wert stellt dar wie
WeiterlesenGeschick ist eines der Primärattribute und wird in Profilen mit GES abgekürzt. Geschick ist ein Maß der Beweglichkeit und des
Weiterlesenist die Abkürzung für generische Ressource.
WeiterlesenDie gR Quickinfo ist bei vielen Ausrüstungsgegenständen und Technologien zu finden. Sie gibt dir schnell eine Übersicht über die generische
WeiterlesenDie Grundbewegungsweite wird in Zentimetern angegeben und beschreibt die Strecke die ein Teammitglied mit der Aktion Bewegen zurücklegen kann. Für
WeiterlesenDer Intellekt spiegelt die geistige Kapazität und Denkgeschwindigkeit eines Teammitgliedes dar und ist eines der Primärattribute. Diese kann sowohl natürlicher
WeiterlesenDas Magiepotenzial ist eines der 5 Sekundärattribute und wird durch (Intellekt + Biomasse) / 2 berechnet. Dieser Wert spiegelt wieder
WeiterlesenMassenware und preiswert verarbeitete Artikel aus automatischen Fabriken sind die Ausrüstung der breiten Masse und der frisch gebackenen EMs. Die
WeiterlesenManche Ressourcen gibt es erst ab einer gewissen Qualität. Militärische Artikel oder Ausrüstung aus dem Hochleistungssport sind dafür gute Beispiele.
WeiterlesenNahkampf ist eines der 5 Sekundärattribute und wird durch (Stärke + Geschick) / 2 berechnet. Dieser Wert stellt dar wie
WeiterlesenPräsenz ist eines der 5 Sekundärattribute und wird mit (Stärke + Geschick) / 2 berechnet. Die Präsenz spiegelt wieder wie
WeiterlesenPrimäre Attribute sind Eigenschaften des Körpers die das biologische Leben ausmachen. Jeder Mensch definiert sich über diese primären Attribute. Bei
WeiterlesenDer Qualitätswert ist ein universelles Beschreibungsmerkmal bei AEC2090. Die Qualität rangiert immer zwischen 1 und 10. Wobei 1 am Schlechtesten
WeiterlesenSekundäre Attribute sind Werte des Profils die sich aus den Primärattributen ableiten. Für AEC2090 spielen die folgenden 5 eine Rolle:
WeiterlesenSpezielle Ressourcen sind Gegenstände, Waffen, Ausrüstung und ander Objekte die sich durch irgendeine Eigenschaft von der grauen Masse abheben. Diese
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