AEC2090 ist ...

... Cyberpunk vor deiner Tür

Kurz und Knapp

AEC2090 ist ...

... 28mm

AEC2090 ist für den 28mm Miniaturenmaßstab geschrieben.

AEC steht für Armed External Contractors

Eben jenen Typ von Söldner den du durch spannende und gefährliche Jobs gegen die Teams deiner Mitspieler führen musst.

2090 steht für die spannende Zeit in der AEC2090 spielt

Das neue Jahrhundert steht bevor. Die Welt ist im Eimer. Große Unternehmen und korrupte Regierungen leben den Superkapitalismus. Der Mensch bleibt auf der Strecke.
AECs leben unerhalb des Radars in ihrer eigenen Parallelwelt. Leben sie, werden sie gejagt. Sterben sie, interessiert es niemanden.

Ein Job ist ein Job.

Moral und Ethik sind Fremdworte in der Welt der AECs. Wenn man einen Job nicht annimmt, erledigt ihn ein anderer. Also warum sich die Kohle durch die Lappen gehen lassen.

Technologie und Magie

Tödliche Waffen und modernste Drohnen? Jeder hat es jeder nutzt es.
Cbyerware im Körper? Klar, nur die Besten kommen durch.
Magie? Ja, der Hokuspokus funktioniert wieder. Hat was mit einem Kometen zu tun.

Aus dem

AEC2090 BLOG

AEC Profile

Beim letzten Insights Artikel wurde erklärt das EMs (also Externe Mitarbeiter) in Qualifikationsstufen eingeteilt werden. Vom Amateur über den Normal zum Profi. Weiterhin wird jede Miniatur eine Rolle zugewiesen. Anführer, Spezialist, Soldat oder Handlanger. Wer den Artikel gerne nochmal lesen möchte kann das gerne hier machen: https://www.aec2090.de/2019/09/22/armed-external-contractor-a-k-a-em/

In diesem Insights Artikel geht es nun um die Werte die einen EM ausmachen. Oder besser gesagt jeden der im Spiel vorkommen kann.

Ein EM Profil setzt sich aus 5 primären Attributen, 5 sekundären Attributen und ein paar anderen Werten wie Bewegungsweite usw. zusammen. Die primären Attribute definieren die Physis des EMs. So sind die klassischen Attribute Stärke und Geschick sowie der Intellekt Teil des primären Parts. Chuzpe und Biomasse runden diese dann ab. Die drei ersten sind weitestgehend selbsterklärend. Stärke beschreibt die körperliche Kraft, Geschick das Koordination Vermögen und Intellekt die geistige Regheit. Chuzpe ist ein Maß für die Selbstsicherheit und Coolness, die ein EM zeigt. Biomasse ist ein Wert der zeigt wie viel des EMs noch natürlich ist und wie viel durch technische Komponenten ersetzt wurde.

Diese 5 primären Attribute beschreiben also die Basics des EMs. Von diesen leiten sich nun die folgenden 5 sekundären Attribute ab. Ausweichen, Präsenz, Magie, Nahkampf und Fernkampf. Immer zwei der primären Attribute haben Einfluss auf ein sekundäres Attribut. So haben z.B. der Intellekt und das Geschick Einfluss auf die Fähigkeit Auszuweichen. Ein intelligenter EM bedenkt einfach mehr Möglichkeiten und kann Situationen besser einschätzen als jemand der eher schlicht durch die Welt stiefelt. Und jemand der Agil und Flink ist, kann sich einfach besser aus möglichen Gefahrenbereichen bringen als jemand dessen Geschick nicht mal erlaubt unfallfrei geradeaus zu gehen.

Wie ab und an schon mal erwähnt, basiert das Spiel auf Prozentwerten, wird also mit dem W100 gespielt. Die Attribute sind also ein Wert zwischen 1 und 100+. Primäre Attribute sind ein definierter Wert und sekundäre Attribute der Durchschnitt zweier primärer Attribute. Am Beispiel des Ausweichens also Geschick + Intellekt / 2.

Diese Kombination von primären und sekundären Attributen erhöht im Spiel die Vielfallt der Möglichkeiten für Cybertech und Magie. Die Veränderung eines primären Attributes z.B. durch einen Zauberspruch der einen Bonus auf die Stärke gibt, hat damit Auswirkung auf ein oder mehr sekundäre Attribute. Cybertech die aber z.B. das Zielen erleichtert hat nur Auswirkung auf das sekundäre Attribut Fernkampf (und einen negativen auf das primäre Attribut Biomasse).

Spieltechnisch wird es immer teurer sein primäre Attribute positiv zu verändern als sekundäre.

Neben den 10 oben beschriebenen Attributen hat ein EM noch weitere Merkmale im Profil die ihn definieren. Da wäre zum einen die Bewegungsweite, ein Wert in Zentimetern der für die Fortbewegung zu Fuß wichtig ist, einen Schutzwert der die Summe seiner Panzerungen und sonstigen Schutzmaßnahmen ist, ein Magiepotenzial (das evtl. noch rausfliegt, weil unnötig) sowie einen Wert für die maximale Anzahl an Wunden und an Erschöpfung. Als letztes Merkmal bleibt dann noch der Wert für die Anzahl möglicher Aktionen pro Runde.

Mit diesen 15 Werten kann man alles beschreiben was für Spielsituationen notwendig ist. Was Runden und Aktionen sind und wie das Probensystem funktioniert ist Thema für einen weiteren Insight Artikel.

Die Miniatur im Artikelbild ist von Brother Vini’s
Bemalung: Stephan Tegtmeier
Hintergrundbild: Ethan Zhan auf Pixabay
Artwork: Stephan Tegtmeier


Roadmap Update 6.10.2019

Die Roadmap wurde auf den neusten Stand gebracht. Diese Seite ist nun beinahe fertig. Und der Demotisch hat schon Gestalt angenommen. Auf den sozialen Medien sind dazu einige Fotos zu finden. In der kommenden Woche wird es davon sicherlich noch mehr geben, da ich lieber fertige Komponenten verbreite als WIP Stände.

Wer sich fragt, warum das Logo der 89. Phalanx diesen Artikel schmückt, dem sei gesagt das es in den letzten Tagen eine sehr erfreuliche Entwicklung gab. Der Hildesheimer Tabletop Club 89. Phalanx hat sich angeboten mich bei der Hintergrundgeschichte zum Spiel zu unterstützen. Vornehmlich bei der Entwicklung von Fraktionen. Das finde ich super, denn irgendwie ist man doch sehr gefangen in seinen Vorstellungen und das Einbringen von Ideen anderer, sorgt immer für mehr Abwechslung.

Die Facebook Seite der 89. Phalanx findet man über diesen Link: https://www.facebook.com/89Phalanx/

Da Hildesheim nicht weit weg ist, wird es mit Sicherheit auch Berichte von dem ein oder anderem Testspiel geben.

Der Club 89. Phalanx ist auch der erste Diamant Patreon von AEC2090, dafür herzlichen Dank. Diamant Patreons erhalten ein Exemplar jedes kommenden Buches gratis und viele Vorteile auf alle anderen Artikel des Spieles. Wer sich diese Vorteile auch sichern will, ist herzlich eingeladen AEC2090 bei Patreon zu unterstützen.
Schon als Gold Patreon erhält man alle digitalen Artikel des Spiels absolut gratis. https://www.patreon.com/aec2090


Armed External Contractor a.k.a. EM

Das wichtigste an einem Skirmish Spiel sind natürlich die Truppen die man ins Feld führen kann. Sie sind wichtiger als der Hintergrund und das ganze andere Drumherum. Daher eröffnen sie natürlich auch den Reigen der Insight Artikel. Da Teammitglieder aber auch einer der Aspekte des Spieles mit den meisten Facetten sind, wird es mehr als einen Artikel zu dem Thema geben müssen.

Bei AEC2090 geht es darum das der Spieler ein Team von Armed External Contractors (AECs) durch einen Job führt. Also von bewaffneten externen Streitkräften oder wie ich sie lieber nenne: Externe Mitarbeiter. Ich werde meistens auch nur von Externen Mitarbeitern oder EM schreiben und sprechen.

Diese EM sind also die Aktivposten eines Spielers. Diese verfügen über unterschiedliche Qualifikationen und Fähigkeiten.

Es gibt drei Qualifikationsstufen. Amateur, Normalo und Profi.

Wie die Bezeichnung der Qualifikationsstufe schon andeutet ist der Amateur jemand der alles nicht richtig kann. Billig und Willig, aber eben nur im Rahmen seiner Möglichkeiten. Amateure neigen zu kopflosen Handlungen in heiklen Situationen. Amateure gibt es wie Sand am Meer, den es gibt viele die glauben dass man als EM leicht Kohle verdienen kann. Amateure anzuheuern ist preiswert und manchmal Sinnvoll.

Ein Normalo ist da schon besser. Er weiß worauf er sich einlässt und kann seine Ausrüstung bedienen. In stressigen Situationen fällt es ihm leichter die Ruhe zu bewahren und seine ihm zugedachten Aufgaben zu erledigen. Normalos sind Amateure die ein paar Jobs überlebt, und sich dabei nicht zu dämlich angestellt haben. Sie sind nicht ganz so preiswert wie Amateure, aber viel billiger als Spezialisten.

Ein Profi ist dann die Krönung an Ausbildung und Erfahrung. Stresserprobt und sich seiner Sache gewiss behält ein Profi die Übersicht und einen klaren Kopf. Profis sind die Alphawesen. Sie sind selbstbewusst bis an die Grenze der Überheblichkeit. Profis mitzunehmen ist zwar eine sichere Bank, aber frisst auch große Mengen vom zur Verfügung stehenden Jobbudget.

Neben der Qualifikationsstufe kann man EMs auch noch in unterschiedlichen Rollen eines Teams sehen. Anführer, Soldat, Spezialist und Handlanger.

Jedes Team braucht einen Anführer. Ein Anführer wird vom Spieler benannt und alle Teammitglieder haben ihn akzeptiert. Der Verlust des Anführers hat Konsequenzen für das gesamte Team.

Soldat ist der Begriff für alle Teammitglieder die nicht der Anführer sind und auch nicht zur Gruppe der Spezialisten und Handlanger gehören. Im Grunde ist der Soldat das durchschnittliche Teammitglied.

Spezialisten sind Teammitglieder die etwas Besonderes können z.B. Zaubern, besondere Ausrüstung nutzen z.B. Drohnen oder einfach besondere Fähigkeiten haben.

Tja, nun zum Handlanger. Im Grunde ist Handlanger ein Sammelbegriff für „Nützlicher Idiot, der gar nichts kann und stiften geht sobald es Ärger gibt“. Handlanger sind nicht zu Vergleichen mit einem Teammitglied das eine der drei anderen Rollen bekleidet. Handlanger haben nicht mal ein individuelles Profil, sie besitzen alle die gleichen Spielwerte. Ein Spieler muss sich nur entscheiden ob ein Handlanger eine Fernkampfwaffe besitzt oder nicht.

Die Miniatur im Artikelbild ist von Brother Vini’s
Bemalung: Stephan Tegtmeier
Hintergrundbild: Ethan Zhan auf Pixabay
Artwork: Stephan Tegtmeier


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